Multicolor: (Donde están las mejores cartas)....




Curva 2; fuerza 2 con... evasión, aceleración, disrupción y removal+evasión, qué más quieres?


Curva 3: Muy, muy buenos.



Curva 4, 5 y 6: enormes bichos que salen sin problemas en limitado.


Buenos trucos 2x1 ó 3x1

Buenos removal 2x1 la mayoría de las veces.




Versatilidad a velocidad de instant.Artefactos, tierras:.....................................
Verde:...........................................................


Buenas relación a su coste y con exaltado para potenciar a las blancas.


Acelerador y truco o a partida avanzada si juntas 8 manás TRUCAZO.


Si te sale de mano la araña la ciclas y si te sale más adelante la juegas, y el "regalo" será un buen 2x1 casi siempre, que además envía a la parte inferior de la biblioteca lo sobrante, en el caso de que las 4 cartas sean tierra tb será útil al evitar un floodeado, sólo será mala baza cuando encuentres 2 criaturas y 2 trucos, lo cual te dará bastante rabia.

La incluyo para decir que NO me parece muy buena para limitado, ya que sólo será buena si se cumplen las siguientes condiciones: que consigas bajarla en turno 1 y que tengas una llanura y una montaña para bajar en los 2 siguientes turnos. En el caso de que la robes en el 5º turno no será tan útil un 3/3 sin habilidades, y si no juegas llanuras o montañas en el mazo pierde mucho potencial.
Rojo:.............................................................


Buenos matacriaturas y el fuego del alma además puede ser un finisher haciendo 5 daños pej.


Chispas para matar esos bichos con evasión tan molestos o para hacer esos puntos de daño adicionales al 5/5 que te está ganando.
Negro:..........................................................



Criaturas buenas relación coste fuerza/resistencia y además con desenterrar, mas un bicho que te ayudará a cambiar las cartas inútiles por otras.



Destruir criaturas por poco coste, quizá la mejor para limitado desde mi punto de vista sea la carta astillas óseas debido a la cantidad de bichos grandes que hay en el entorno y por otra sencilla razón, que si juegas negro será relativamente fácil desenterrar una criatura para sacrificarla.
Azul:............................................................



Buen acelerador, control con desenterrar, devuelve a la mano un bicho con encantamiento del oponente o un permanente tuyo que no quieres que muera.
Blanco:........................................................


Muy potente la habilidad de Exaltado


Los removal siempre vienen bien.






