Todavía faltan muchas cartas para completar el spoiler de Conflux, en concreto a día de hoy se han publicado en
MTGSalvation 61 de las 145 cartas que componen el total de la colección
y no están confirmadas al 100%. Pero ya se vislumbran entre ellas algunas cartas que a priori da la sensación de que tienen un enorme potencial en limitado, o al menos a éste señor que escribe se lo parece.
Lógicamente y al igual que hice en su día con
Fragmentos de Alara me ceñiré en mi análisis a las comunes e infrecuentes.
Empezamos con el
B L A N C O :Path to Exile
Instant UncommonRemove target creature from the game. Its controller may search his or her library for a basic land card, put it into play tapped, then shuffle his or her library.Simplemente brutal, y no sólo se jugará en Limitado eso está clarísimo. Magnífica Espadas en Guadañas que además si te atascas de tierras, ya sea en número o en un color, desentierras una criatura, atacas, la remueves con tu Path to Exile y automáticamente pones en juego tapeado ese bosque que tanto necesitabas, se me dibuja una sonrisa de oreja a oreja al imaginarlo.
A Z U LWorldly Counsel 
Instant CommonDomain - Look at the top X cards of your library, where X is the number of basic land types among lands you control. Put one of those cards into your hand and the rest on the bottom of your library.En éstos tiempos en los que se juegan mazos de 3 colores como mínimo, será casi como un "Impulso", robas la crema y pones en la parte inferior de la librería la caspa.
Unsummon
Instant CommonReturn target creature to its owner's hand.Muchas posibles utilidades, por ejemplo subir a la mano del oponente una criatura que tiene un encantamiento +3/+3.
Faerie Mechanist 
Artifact Creature - Faerie Artificer CommonFlyingWhen Faerie Mechanist comes into play, look at the top 3 cards of your library, reveal an artifact card amongst them and put it in your hand, then put the rest on the bottom of your library in any order. 2/2Una 2/2 que vuela por


es aceptable, pero en un mazo de Esper hasta arriba de artefactos será un 2x1 muy interesante.
Esperzoa 
Artifact Creature - Jellyfish UncommonFlyingAt the beginning of your upkeep, return an artifact you control to its owner's hand. 4/3Por sí sola no es nada del otro mundo pero si la jugamos en un mazo con artefactos baratos de jugar será interesante, y ¿qué te parecería si el artefacto de bajo coste en cuestión es el siguiente?...
A R T E F A C T O S Kaleidostone
Artifact CommonWhen Kaleidostone comes into play, draw a card.
,
, Sacrifice Kaleidostone: Add 



to your mana pool.Si te dura el combo en mesa tres turnos la ventaja de cartas que obtendrás será decisiva para inclinar la partida a tu favor. Carta que no ocupa lugar (como el saber), ya que al ser cantrip nos reducirá a 39 el número de cartas del mazo lo cual incrementa las posibilidades de robar las bombas y además nos facilitará splashear el cuarto o el quinto color.
Armillary Sphere
Artifact Common
,
, Sacrifice Armillary Sphere: Search your library for up to two basic land cards, reveal those cards, and put them into your hand. Then shuffle your library.Si se juega la Cápsula del mensajero, cómo no se va a jugar esto!!
N E G R OSedraxis Alchemist 
Creature - Zombie Wizard Common
When Sedraxis Alchemist comes into play, if you control a blue permanent, you may return target nonland permanent to its owner's hand. 2/2Únicamente tendrá sentido jugarlo si llevas azul, en cuyo caso será muy útil, una "Carabela" negra.
R O J OVolcanic Fallout 

Instant Uncommon
Volcanic Fallout can't be countered. Volcanic Fallout deals 2 damage to each creature and each player.Otra brutalidad, en limitado, teniendo en cuenta que es Instantáneo, haremos un 2x1 como mínimo.
Esta es una de esas cartas a las que se referían cuando hablaban de restarle poder al dominio del mazo de Hadas en Standard. El hermano mayor del Piroclasma, que por uno rojo más se pasa al Dictado Críptico por donde yo te diga y además hace daño al jugador!
Fiery Fall 
Instant CommonFiery Fall deals 5 damage to target creature. Basic landcycling 
(
, Discard this card: Search your library for a basic land card, reveal it, and put it into your hand. Then shuffle your library.)Mata bichos gordos a partida avanzada y al principio te busca la tierra que necesitas. Versátil sería una buena palabra para describir ésta carta. En general las cartas que permiten ciclarlas por una tierra básica son jugables aunque sólo sea para fijar el maná, pero esta destaca entre ellas.
V E R D ETukatongue Thallid
Creature - Fungus Common
When Tukatongue Thallid is put into a graveyard from play, put a 1/1 green Saproling creature token into play. 1/1Una especie de
"Carnada para Dragones" con retardo, vivan los 2x1!
M U L T I C O L O RGoblin Outlander 
Creature - Goblin Scout Common
Protection from blue 2/2Junto con los otros "Outlanders" Nacatl, Valeron, etc. Unas buenas criaturas relación coste cuerpo que pueden ser a veces imbloqueables, a veces muros "paralotodo", a veces con velo...
Elder Mastery 


Enchantment - Aura Uncommon
Enchant Creature Enchanted creature gets +3/+3, has flying, and has "whenever this creature deals damage to a player, that player discards two cards".Yo no suelo jugar encantamientos de criaturas, odio poner en bandeja que me hagan un 2x1. Y el coste es demasiado elevado, pero si esperas a que tu oponente se gire las tierras para bajarlo con la seguridad de que va a hacer daño habrá merecido la pena. Resumiendo, es una hez, la incluyo por criticarla no por alabarla.
Fusion Elemental 



Creature - Elemental Uncommon 8/8Señor pino pero... ¿Será difícil jugarlo? en condiciones normales diría que sí, pero en éste limitado creo que no, habrá que ciclar en busca de la quinta tierra básica, o tener Obeliscos en mesa, o la siguiente tierra...
T I E R R A SRupture SpireLand CommonRupture Spire comes into play tapped.When Rupture Spire comes into play, sacrifice it unless you pay
.
: Add one mana of any color to your mana pool.En Fragmentos de Alara el turno dos lo empleábamos para activar los panoramas y buscarnos una tierra básica, pues ahora bajaremos una tierra pentacolor, sin contrapartidas.
¿Por qué tengo la sensación de que los de Wizards están empeñados en que juguemos mazos de 5 colores? No me gusta que me obliguen, me hace sentir como un borrego.
En Lorwyn estabas obligado a jugar mazos tribales y ahora mazos multicolores. Dejan poco margen a la creatividad a la innovación, no hay sorpresas, o sigues al redil o te quedas fuera. Argh!
Saludos.
S.