Los Caminantes nuevos valen demasiado.

Me fastidia, sí, me fastidia mucho que las cartas valgan tantísimo. Paso a explicaros a qué me refiero. En el artículo que escribí sobre las novedades que nos traería Shards of Alara entre otras cosas comenté lo siguiente...

"Según dice Mark Rosewater las cartas Raras Míticas serán del tipo Caminante de Planos o legendarias pero no cartas útiles del tipo Mutabóveda, es decir, no de las de "¡quiero 4 en mi mazo ya!" ni las tierras dobles ... Bueno, no sé, no sé... a mi "el Garruk" me parece legendario pero también muy útil, tanto o más que una tierra doble."

En cierto modo tienen razón, no son las típicas cartas que necesitas cuatro copias, pero con los precios a los que están los 3 caminantes (Sarkhan Vol, el Blanco y el Azul) es demasiado caro incluso comprarse 2 copias!! necesitas 56€ para comprar dos Sarkhan Vol, y no sé si es culpa suya por haber añadido dicho nuevo nivel de rareza o es culpa nuestra que somos tan tontos que nos pidan lo que nos pidan lo pagamos, ya que no nos engañemos, si en las tiendas ponen esos precios es porque las venden.

Es la ley de la oferta y la demanda, si no las vendiesen (por ejemplo porque todo el mundo pensase que son demasiado caras) bajarían automáticamente el precio, ya que a las tiendas no les interesa tener 30 caminantes guardaditos, les interesa venderlos. Todos estamos de acuerdo en que 28€ por una carta es demasiado dinero, toda la gente que conozco de Magic al menos, bueno, y si le preguntamos a un amigo que no juega Magic si pagaría eso por un cartoncito con un dibujo de un excomponente de Manowar nos miraría con esa típica mirada mezcla de asco y superioridad.

Además, normalmente las cartas más caras son cartas que no pasan el corte hacia Legacy, son caras porque se usan mucho sí, pero únicamente en Standard, lo cual implica que cuando roten las ampliaciones bajarán de precio en picado.

Todo esto es obvio, pero a la vez hace difícil de entender lo siguiente, ¿quién compra las cartas? si todos nos quejamos de los precios y se siguen vendiendo es que hay gente que se queja los sábados en el torneo delante de todo el mundo pero que luego va un martes por la mañana a hurtadillas a comprarse dos copias de cada caminante.

No sé si el origen de mi fastidio son los que dicen qué caro y luego pagan como imbéciles, o el señor Rosewater que saca un nuevo nivel de rareza que previsiblemente y contradiciendo lo que él anunciaba, implica un mayor coste de las cartas. Claro y nos chupamos el dedo, ellos sabían que las raras míticas serían más caras, lo han hecho a propósito, aunque no consigo entender en qué les beneficia a ellos, ya que ellos venden sobres, no cartas sueltas.

Y ya para terminar, si tú eres de los que te quejas y luego te compras cartas a 25€ que sepas que eres el culpable de que los precios estén tan altos, así que al menos ¡¡no se te ocurra quejarte capullo!!

Overrated & Underrated (SoA)

O lo que es lo mismo, cartas sobrevaloradas y subestimadas para el limitado de SoA (Shards of Alara) basándome en el Gran Prix de Paris y los listados de barajas y en mi propia experiencia. Primero abordaré los removals:
Entre las subestimadas estarían las siguientes...

Las astillas no fui yo precísamente el que las subestimó, ya que en mi análisis de las comunes e infrecuentes buenas ya hablaba de ellas como una buena elección "matapinos" pero en general la gente la jugaba menos antes que ahora, ¿habrán leído mi artículo? es broma, lógicamente no, simplemente habrán llegado a la misma conclusión que llegué yo, sin embargo sí subestimé al Merodeador, el cual te da una gran ventaja sobre el oponente ya que tu elijes cuando entra en juego, y será cuando tengas otra criatura inservible y enfrente una muy gorda.
Esqueletonizar, se juega desde el principio, pero al menos yo sí que lo subestimé debido a su alto coste, pero su condición de Instantáneo y su regalito en forma de 1/1 que se regenera, pues está mejor que bien.
El Escarabajo sigue sin convencerme mucho, pero la incluyo en la lista de subestimadas debido a las 2 copias que contiene la baraja ganadora del Gran Prix de Paris, como se suele decir "algo tendrá el agua cuando la bendicen" y la verdad es que puestos a pensar en sus utilidades no sólo eliminará los molestos */1 (véase el Aguijoneador Vithiano) si no que te servirá como daño extra para matar a esa criatura de resistencia 4 que ha recibido 3 daños durante la fase de combate. Pero ahora se utiliza incluso menos que cuando salió SoA, así que tal vez debería estar en la lista de sobrevaloradas.


Éste par de raras cada vez se juegan más, el Refugio debido a su tremenda sinergia con Naya (y sus bicharracos) y el Ultimátum ya que aunque no es un 9x1 como el Ultimátum Cruel es un devastador 3x1 que puede darte muchas partidas, ya sea como Ira de Dios sólo para el oponente o por ejemplo destruyendo 3 Islas a un mazo tricolor en el turno 7 u 8.

Y las sobrevaloradas podrían ser...

Infestar es la gran sobrevalorada, si fuese un Banco sería el equivalente al ING Direct, creo que ha quedado patente, si has jugado unos cuantos sellados e incluso drafts, que no es tan útil como parecía en un principio, ya que hay mucho 5/3 suelto que se lo pasa por el arco del triunfo. No digo con esto que sea un mal pick, pero no es tan bueno en limitado como prometía.
El Silencio resonante, no es mala en absoluto, no afirmo eso en ninguna de estas cartas, pero parece que pierde su hueco en listas de grandes pros de limitado por dos factores, que ha bajado el color blanco en general y xq con ella no puedes matar a cualquier criatura, sólo a las que te atacan y algunas criaturas con habilidades molestas querrás matarlas aunque no te ataquen.
Hasta aquí los Removals, continuaré el artículo con las criaturas y las raras, en cuanto saque un ratito, de todas formas si te has quedado con ganas de más y dominas el Inglés no te pierdas esta joya en StarCityGames.

Análisis de mazos del Top 8 del GranPrix Paris

Puedes ver las listas completas del top 8 aquí
Es interesante ver las estadísticas de dichas barajas para decidir cómo draftear nosotros.

--Por reinos:
1. Van Leeuwen, Arjan [NLD] Jund
2. Rensonnet, Pierre [BEL] Naya
3. Dolstra, Menno [NLD] Bant
4. Görtzen, Simon M [DEU] Esper
5. Noorlander, Niels [NLD] Jund
6. Lisciandro, Romain [FRA] -No pudo quedarse ya q tenía q trabajar al día siguiente y el último tren salía tras draftear -
7. Cnotalski, Artur [POL] Esper/Bant (GWUB)
8. De Coster, Jan [BEL] Jund
A destacar que nadie se hizo una baraja de Grixis (Azul, Negro, Rojo) y q a pesar de que había 3 personas drafteando Jund (por lo tanto pisándose los picks entre sí) uno de ellos logró hacerse con la victoria.

--Proporción Maná/Criaturas/Otros hechizos:
1. Van Leeuwen, Arjan ...... 17 +1 obelisco / 14 / 8
2. Rensonnet, Pierre .......... 17 +2 obeliscos / 14 / 7
3. Dolstra, Menno .............. 17 +1 obelisco / 18 / 4
4. Görtzen, Simon .............. 17 +1 obelisco / 16 / 6
5. Noorlander, Niels ........... 17 / 11 / 12
6. Lisciandro, Romain -
7. Cnotalski, Artur .......,,,,... 16 +2 obeliscos / 12 / 10
8. De Coster, Jan ................ 17 / 14 / 9
Llaman la atención los siguientes datos; La mayoría lleva + ó - 14 criaturas, 8 spells y 17 tierras más un acelerador en forma de Obelisco, excepto, el jugador que acabó el 3º con una baraja repleta de criaturas, en concreto 18, repartidas en la curva de 1 a 7 de coste de maná, lo cual implica que sólo llevaba 2 Excommunicate y dos trucos en forma de Resounding Roar. Y el 5º, N. Noorlander, con 11 removals + 1 necrogénesis y sólo 11 criaturas. El único q baja a 16 tierras no arriesga ya que añade 2 Obeliscos para fijar mejor los 4 colores q lleva en el mazo.

-- Mazo ganador, Arjan van Leeuwen:
Las cartas de las cuales lleva 2 copias es interesante destacarlas, ya q en total suman 8, es decir, 1/5 de la baraja, por lo tanto por probabilidades en cada partida robará practicamente seguro una de ellas.
Jund Charm Removal masivo contra la curva 1, 2 y algunas criaturas de coste 3
Gift of the Gargantuan Un 2x1 que busca pinos y fija la base de maná.
Blister Beetle Continúa atacando a la curva 1 y 2 y será carnaza para los...
Thunder-Thrash Elder Muy rápida, pero si no tienes criaturas en mesa será un triste 1/1, combina muy bien con Dragon Fodder

Seguiré realizando el análisis de los mazos pero ahora no puedo!

Grand Prix Paris'08, 1.838 participantes!!

Tres holandeses han hecho Top 8 y entre ellos Arjan van Leeuwen se proclama vencedor en un torneo en el que 6 españoles han hecho día 2, enhorabuena!:
Trujillo, Esther
Cazalla Pinto, Francisco Javier
Cubas, Héctor
Horno, Marcos
Martinez, Alexis
Posadas Barrios, David
Ver aquí las listas de las barajas que hicieron Top 8.
Saludos.

Errores garrafales 2

Continuación del anterior artículo que puedes leer aquí Parte 1.
Voy a ser muy breve pero creo que merece la pena hablar de los errores nuevamente, tal vez os sirvan para no cometerlos vosotros.

--Cuando bloqueas con una criatura 2/2 con regenerar a otra 2/2 que tiene toque mortal, si quieres que la criatura sobreviva tendrás que regenerarla dos veces, ya que "muere" dos veces, una por el daño, y otra por el toque mortal. El otro día ví a un jugador bastante experimentado caer en dicho error y por ello he creído oportuno hablar de ello.
ACTUALIZACIÓN post-M10: Eso era antes de M10, ahora sólo tienes que regenerar una vez y con ese único escudo de regeneración salvas a la criatura tanto del daño mortal de combate como del toque mortal.

--"No des nada por sentado, evalúa tú mismo la situación y toma tus propias decisiones" eso será lo que te convierta en un buen jugador de Magic, aparte de la práctica y el factor talento. Pero si algo te dará ventaja frente a los demás es cuestionarte el por qué de las cosas, si tras evaluar la situación por tí mismo llegas a la misma conclusión que ya sabías ¡bien! pero no estarás repitiendo como un borrego lo que los otros dicen, serás tú el que ha llegado a la conclusión de qué es lo mejor y sabrás los motivos y cuando esos motivos cambien serás capaz de darte cuenta y de adaptarte a la nueva situación. Voy a poner un par de ejemplos:

--Dar por sentado que siempre es mejor salir que robar, ¿estas seguro? al menos en limitado no siempre es lo mejor, por ejemplo, una carta extra brinda mucha ventaja cuando tu mazo requiere de mucho maná para desarrollar juego, o cuando el pool era tan malo que has tenido que incluir los 5 colores, en tal caso esa carta adicional es una posiblidad más para robar el 5º tipo de maná deseado. Inlcuso en standard puede ser preferible robar en el caso de que juegues combo, esa carta extra puede significar la victoria.

-- Incluir 17 tierras siempre en limitado, vale, estamos de acuerdo que ante la duda es la mejor opción, pero si no tienes nada de coste 6 en adelante y sólo uno o dos hechizos de coste 5 tal vez deberías plantearte suprimir una tierra en favor de otro hechizo. Y si por el contrario tienes 10 pinos de coste 5 o más, ¿no deberías meter 18 tierras?

Curiosidades en las ilustraciones

Paso a describiros algunos detalles que he visto en los dibujos de las cartas de casualidad.
La ciudad que se ve tras "Elspeth, Caballero Errante" (al fondo a la izquierda) es la misma que la "Ciudadela costera". Y por cierto, Caballero es masculino, cuando es mujer... ¿no debería ser Amazona o "Caballera"? (Para ver más grandes las imágenes haz click sobre ellas).


En las siguientes imágenes es curioso ver como en ambas ilustraciones, tanto en el Ángel como en el Monje, han representado la habilidad de Vínculo vital como unas monedas doradas (o tal vez son sellos) alrrededor de los personajes.


¿Será Sedris el mismo que sale derrotado en el Ultimátum Cruel? Desde luego uno tiene alas y el otro no, pero el arma rota (se ven los pedazos por el suelo) es la misma que tiene en la mano Sedris, y el color rojo de la piel sumados a los cuernos, tiene toda la pinta de que es el mismo personaje pero interpretado de manera distinta por un ilustrador que por el otro. Y a quién pertenece la sombra del que se acerca al Sedris del Ultimátum (fijaros en los dedos de la izquierda sobre fondo rojo y la silueta de la cabeza en el suelo)


Hay bastantes más, fijaros y descubriéis muchas relaciones entre las cartas.
Saludos.

Estrategias de Limitado (Fragmentos de Alara)

Llevo tiempo pensando en ello, desarrollar una guía de posibles estrategias para limitado, válidas para booster draft o para sellado, basadas fundamentalmente en cartas comunes e infrecuentes. Lógicamente siempre será más fácil construir una estrategia en un draft que en sellado (al disponer de un pool menor) donde a menudo te construyes la baraja seleccionando las mejores cartas, pero tambien es decisiva la sinergia, y la inmensa mayoría de las veces será mejor el mazo si las cartas se apoyan entre sí, que si dependes de robar la bomba para ganar. Bueno, tras las obviedades paso al tema en cuestión...
Primero describiré estrategias válidas en general para cualquier expansión (pero los ejemplos serán cartas actuales) y luego otras exclusivas de Fragmentos de Alara:

Estrategias para limitado:

__1. Beat Down: (Dificultad de manejo 1/5) Baraja muy rápida pero que pierde fuelle y es por lo tanto inestable, pero buena opción teniendo en cuenta que el entorno de limitado de Alara es bastante lento. El concepto es muy sencillo, restar vidas lo más rápido posible mediante daño directo y criaturas con una curva muy baja para ganar antes de que al oponente le dé tiempo a desarrollar su juego. Para lograrlo deberemos limpiar el camino a nuestros bichos, mediante removals. Las cartas que conformarían esta baraja podrían ser las siguientes:




Estaría basada en el Reino de Jund (Negro+Rojo+Verde) y he incluído el Trueno del infierno que iría bien en casi cualquier mazo rojo pero para esta estrategia es óptima.

__2. "Pinos": (Dificultad de manejo 1/5): Muy sencilla de elaborar y da muy buenos resultados en sellado, pero en draft es bastante menos competitiva, ya que la curva baja bastante y a no ser que robes los aceleradores te quedarás con los pinos en la mano viendo cómo te pegan sus "osos" 2/2. Consiste en meter aceleradores sumados a criaturas de fuerza 5 en adelante que meterán presión desde el tercer o 4º turno, estaría basada en el reino de Naya y las cartas que lo compondrían serían por un lado los pinos...

Por otro lado los aceleradores, siendo especialmente buenos los dos últimos que nos darán ventaja o daño directo.

Y para terminar un par de bombas en ésta estrategia.


Estrategias para el limitado de Shards of Alara:

__1. "Exaltados": (Dificultad de manejo 2/5) La estrategia más evidente a primera vista, y una de las que mejores resultados suele dar dada su potencia sumada a sus criaturas de curva. La idea consiste en bajar varias criaturas con "Exaltado" y atacar con una solo, que puede tener una capacidad de evasión o que al haberla hecho más grande los otros exaltados aunque nos la bloquéen no nos la matarán (en teoría). La lista de cartas (ordenadas por curva) podría ser así:



Las dos últimas no tienen exaltado pero las he incluído dada su gran sinergia con el resto de la estrategia, sobre todo el Asceta topano que será una bomba ya que podremos atacar con él dándole todos los +1/+1 del exaltado y posteriormente girar las criaturas que no están atacando para inflarlo todavía más. BADUUM!

__2. "Enterradores": (Dificultad de manejo 3/5) Baraja con muchos recursos y bastante potente. Llamo así a la posible estrategia centrada en las criaturas que poseen una habilidad que se dispara cuando otra criatura va al cementerio, hay varias...

Y por otro lado hay otras muchas criaturas que poseen una gran sinergia con las primeras ya que generan un gran número de tokens...



Además en esta estrategia podrían incluirse perfectamente algunas cartas con la habilidad de "Devorar" ya que al haber previsiblemente un gran número de tokens será fácil engordar a las criaturas.


Otras perlas que encajarían en la baraja serían las siguientes...


Quizá no sería interesante meter el blanco ya que la mayoría de las cartas son Jund (N+R+V) a no ser que lo metiésemos como splash para incluir el "Caballero Capitán de Eos" o que tuviésemos el Planeswalker Elspeth el cual reforzaría mucho la estrategia y se podría hacer basada en el Reino de Naya (R+V+B).

Lógicamente hay más estrategias, si se os ocurre alguna enviádmela.
Saludos.