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Magic no Mola TV 02

Ya podéis ver la segunda entrega, de M.N.M.TV aquí mismo...



En éste nuevo "capítulo" de Magic no Mola TV veremos qué comunes de Conflux son mejores para limitado, la carta de la semana, el posible resurgir de un arquetipo en tipo 2 ... bueno no me enrollo mas, comprobarlo vosotros mismos.
Espero vuestras sugerencias y opiniones.

PD: Puedes leer más sobre "¿es tan buena... Camino al exilio (Path to Exile)?" en la entrada anterior, aquí.

Un saludo.

Sajarov.

Camino al exilio de Conflux está sobrevalorada...

Camino al exilio de Conflux está sobrevalorada o al menos eso es lo que opina Frank Karsten, top 8 en los mundiales de 2008, (para ver quien es Frank Karsten pulsa aquí) como puedes ver no es un "manco" precísamente.



Según él...

"Camino al exilio es fácilmente la carta más sobrevalorada de Conflux. Por supuesto, cuando se juega Extendido o Legacy contra mazos sin tierras básicas (tales como Affinity), entonces evidentemente es una locura, ya que en ese caso es mejor que Espadas en guadañas. Pero veo a la gente jugando 4 copias de base en Standard y Extendido sin pensarlo bien. Cuando tu oponente tiene algunas tierras básicas que buscar, no creo que Camino al exilio sea comparable en absoluto con Espadas en guadañas.


En Extendido, cambiar una Vendilion Clique de un oponente por una isla o un Nettle Sentinel por un bosque no es un buen negocio. Choque suele ser superior a Camino al exilio en Extendido (o condenar, si quieres hacer frente a un Deus de la Calamidad de turno 1).



La cosa es, no te interesa jugar Camino al exilio en una criatura del oponente en los primeros turnos ya que la ventaja de maná que el oponente ganaría es demasiado grande. Espadas en guadañas a Aves del Paraíso era increíble. Camino al exilio, no tanto.

Y más tarde, en los últimos turnos, tu tendrás acceso a más maná, por lo que también podrías jugar algo como Oblivion Ring.



Yo prefiero con mucho un anillo del olvido / asfixiar para eliminar un Tarmogoyf en los turnos 3-4-5. Prefiero pagar un par extra de maná para retirar del juego una criatura antes que darle a mi oponente una tierra extra.

El mismo razonamiento también es válido para Standard: en turnos a partir del tercero en adelante tienes suficiente maná para algo como Oblivion Ring, Deshacer, o lo que sea.

He oído el argumento de "cuando mi oponente tiene 4-5 manás en juego, ya puede lanzar todos sus hechizos, por lo que darles uno adicional no hará daño", pero no tienen en cuenta a los mazos que juegan "manlands" como Mutavault, o cartas que requieren mucho maná como Banefire, o a aquellos mazos que simplemente les viene bien jugar múltiples hechizos por turno.



De todas formas, dar a tu oponente una tierra extra es una desventaja que no debe subestimarse, sobre todo en un formato con cosas como Loxodon Warhammer, Banefire, "Manlands", etc. Por lo que, en la mayoría de las barajas de Standard o Extendido no creo que Camino al Exilio pase el corte.

Hay excepciones, por supuesto, y una excepción que me viene a la mente ahora es una estrategia de Standard, Reveillark. ” Teniendo Camino al exilio en su banquillo frente a mazos sin tierras básicas puede estar bien (no sé si realmente existen de éste tipo en Standard*), pero de todas formas meter Camino al exilio en tu baraja debe ser una excepción más que una regla".



* Hay listas de 5 color control o Cruel control que no meten ni una tierra básica, se le habrán pasado.

Bueno ¿qué os parece el razonamiento? a mi la verdad es que me ha convencido, no sé vosotros, pero estoy de acuerdo en que en los primeros turnos darle una tierra extra al oponente es demasiada ventaja y en los siguientes turnos es mejor un Anillo del Olvido (además de ser más versátil). Pero por otro lado Patrick Chapin al referirse al Camino al Exilio argumenta que es genial la posibilidad de hacer un "Rampant Growth" a velocidad de instant, es decir, chumpblockeas con un 1/1 y te retiras a ti mismo el 1/1, de esta manera te aceleras con un maná más y al siguiente turno bajas la 7ª tierra y ZAS!! el Cruel Ultimatum. O en el caso de que te atascas de maná en los primeros turnos y o robas una tierra o mueres también puede darte esa tierra necesaria. Como véis os doy "una de cal y otra de arena" para haceros pensar por vosotros mismos qué hacer con el Camino al Exilio, meterlo en el mazo o en el cambio.



Si quieres ver el artículo original en inglés... aquí


Saludos.
S.

Magic no Mola TV 01

Me alegra mucho comunicaros que por fin he llevado a cabo el primer capítulo de un nuevo canal de youtube donde podréis ver vídeos sobre Magic, www.youtube.com/user/magicnomola/



No tiene muchos contenidos todavía pero tened paciencia, poco a poco lo iré mejorando, por ejemplo con voz... es que no tengo micrófono y por eso no he podido incluir comentarios hablados, pero como se suele decir "a falta de pan buenas son tortas", es decir, los comentarios son textos integrados en el vídeo.

Los contenidos del primer capítulo del vídeo blog Magic no Mola son los siguientes;
1. Posible resurgir de un antiguo arquetipo en el actual Tipo 2 gracias a la incorporación de Conflux.
2. Top 10 de cartas de Conflux que posiblemente serán las más utilizadas en el nuevo Tipo 2.

Espero que os guste, si se os ocurren ideas, críticas, temas para tratar en magicnomola tv... estaré encantado de leer vuestras propuestas, así mismo estoy abierto a incluir publicidad así que si tienes una tienda y quieres salir en el segundo capítulo, no lo dudes ponte en contacto conmigo (de hecho trabajo en publicidad y vídeo y yo mismo podría hacer la pieza gráfica con el logo de vuestra tienda... ;)

Tambien puedes visualizarlo en el you tube (aquí) o en la columna de la derecha del blog (>>)

Saludos.
S.

Magic a veces apesta 2

No quería dejar de comentar que el sábado en la presentación de Conflux me hicieron trampas, una de esas personas que hace que el Magic Apeste, sus iniciales N. S. rubio, de ojos claros y de Cádiz, lo describo para avisaros por si os enfrentáis a él.

Y ocurrió lo siguiente...

Empezamos a jugar y yo como de costumbre en las presentaciones estaba de muy buen rollo, bromeé sobre su nombre respecto a que tenía un nombre similar a un caminante de planos, pero parece que él interpretó mi estado de ánimo como una puerta abierta para aprovecharse y hacer todas las trampas posibles.

Primero giró un Valeron (2/2 vigilancia y agrega maná verde) para bajar un hechizo y cuando me dió el turno lo tenía enderezado preparado para bloquear, me quedé tan flipado que ni siquiera lo comenté, lo dejé pasar.



Luego jugué un jund charm en su turno haciendo 2 daños a cada criatura y cuando llegó mi turno milagrosamente una de sus criaturas de resistencia 2 seguía vivita y coleando, tampoco pasó nada, simplemente se lo dije, me contestó que no se había dado cuenta y la devolvió al cementerio.

Más tarde quiso extraer maná negro de una tierra que daba blanco, rojo y verde (un bosque encantado con un Lush Growth), me dí cuenta, le hice rectificar, y le dije con una sonrisa en la cara "me estas haciendo muchas fullas eh? menos mal que estamos de buen rollo, que si no empezaría a mosquearme..." a lo cual el torció el gesto, yo en ese momento ya tenía que haber llamado al árbitro, pero como estábamos en una presentación donde el ambiente es más divertido, de fiesta, no tan competitivo, pues estaba predispuesto al buen rollo y no quería jugar a cara de perro, simplemente quería divertirme, pero estaba claro que nuestro amigo no tenía planeado divertirse si no ganar a toda costa, es decir, haciendo trampas.


Y la última fue cuando yo ya le había ganado la primera partida y tenía totalmente controlada la segunda, su única esperanza era bajarme a Nicol Bolas, y así lo hizo; paga 5 incoloros, sacrifica una Caleidopiedra (para obtener 1 maná de cada color) y dos maná más y pone en mesa al caminante de planos, yo pensé "vaya, le va a dar la vuelta a la partida!" pero me fijo bien, cuento sus tierras y el muy tramposo lo había bajado con 7 tierras en mesa cuando el casting cost del caminante es 8!! se lo hice notar y él, muy tranquilo rectificó, cogió del cementerio la Caleidopiedra y enderezó sus tierras, pero yo ya estaba harto y le dije; "esta sí que no te la paso, es la 4º trampa que me haces, el Kaleidostone ya lo has sacrificado y si no bajas ningún hechizo te quemas de 5" ante esos 5 daños sumados al daño que le iba a hacer el siguiente turno se moría, por lo que se puso muy rabioso y recogió las cartas haciéndose la víctima, diciendo que se retiraba, y pidiendo juego limpio, será caradura el tío, juego limpio!! si eso es precísamente lo que no hizo.



Empezó a garabatear el acta y yo me puse a llamar al árbitro a voces, pero éste estaba atendiendo a otra persona y tardó en venir el tiempo justo que le permitió salir corriendo por la puerta, salí detrás de él y ya no se le veía ni calle arriba ni abajo, vaya qué prisa se dió, tanta como para bajar al Nicol Bolas.

Qué asco, y qué pena que haya gente que le merezca la pena provocar situaciones tan tensas, los árboles no les dejan ver el bosque, sólo es un juego, no nos jugábamos NADA, no era la final de un ProTour, y ni siquiera en ese caso estaría justificado, (menos aún) sólo te has jugado tu honor, tu credibilidad, y tu palabra, y los has perdido, por una chorrada, ya que probáblemente aunque no me hubiese dado cuenta hubieras perdido de todas formas.

De todas formas hay que relativizar y sacar conclusiones positivas, no es tan malo jugar contra "N. S.", ya que es un tramposo de pacotilla, los buenos tramposos son los que no se detectan. Y a él se le ve a la legua. Otra cosa positiva es que espero que me tocase a mi la mala suerte y no haga trampas siempre, ojalá haya aprendido la lección y sea la última vez (aunque no la primera, desde luego, porque esta era la segunda vez que nos enfrentábamos y la 1ª vez que jugué contra él también hizo trampas, robó cartas de más).

Saludos y cuidado con los tramposos!
S.

Primeras impresiones del Limitado de Conflux

El fin de semana pasado se celebraron las presentaciones de Conflux a partir de mañana las launch partys, que por cierto en unas cuantas tiendas de Madrid el formato será standard en lugar de limitado, (para ahorrar segun unos).

Pues la primera impresión (desde el punto de vista de limitado) es que Conflux es muy "heavy", ok está claro que para construído hay pocas cartas que pasen el corte, Camino al Exilio, Repercusión Volcánica...


Bueno, hay muchas webs que realizan extensos artículos sobre construído, yo prefiero centrarme en limitado y hoy más en concreto en sellado.

Para limitado, todo se puede resumir con una frase que el otro día me comentaba un amigo, "si las cartas que abras de Conflux son flojas, mal lo llevas!" y es que los arquetipos de Alara se han quedado pequeños con la entrada de Conflux, las cartas nuevas serán determinantes, lo que antes era un buen mazo de Jund ahora es mediocre sin la inclusión de un buen refuerzo de Conflux.
Entre otros motivos porque es más fácil jugar 5 colores, es decir es más sencillo incluir TODAS las bombas sean del color que sean, ya que para fijar el maná, si en su día los panoramas nos hicieron un buen servicio, la Torre de la Ruptura y la Frontera Inestable son indudablemente mejores. Y entre ellas la segunda quizá destaque, ya que nos permitirá hacer muchos trucos estilo "Dominio instantáneo".


Y no sólo las tierras, los ciclo de tierra básica entre los cuales destacan el rojo y el negro, Caída Ardiente y Absorber Vis respectívamente (coincido plenamente con Steve Sadin en que Absorber Vis es muy bueno ya que al principio buscas esa tierra que te falta y cuando juntas 7 manás puedes dar una buena sorpresa., o incluso lograr acabar la partida haciendo 4 daños directos).


Y por si tienes dudas de que fijar el maná es ahora mucho más fácil aquí tienes un buen par de 2x1...


Hay una serie de raras míticas de 5 colores muy potentes (el Niño de Alara y el Arcangel del Remolino, pero no voy a hablar de ellas, las raras suelen ser raras por algo, "el poder de las raras" (que decía un jugador muy majete de pelo largo que hace tiempo que no veo en las mesas de juego, perdón por el desvarío).
Como siempre digo, lo realmente interesante a nivel de limitado son las comunes e infrecuentes ya que configurarán el grueso de nuestras estrategias.

Y no en vano he mencionado las raras de 5 colores ya que de las que quiero hablar ahora es de aquellas cartas cuyo potencial crece de forma exponencial a medida que incluímos más colores, es decir, las cartas con "Dominio" como los Alborotadores de Matca (la peor quizá de estas 4 ya que no tiene ninguna habilidad adicional), Maza Fuerza del Maná (+5/+5?), las Fronteras explosivas (carta brutal con la que fácilmente haremos 4 ó 5 daños directos y además "ramp" es decir añadiremos una tierra acelerando nuestro juego) y una de las mejores comunes para limitado el Pionero Aven, con evasión y resistencia más que interesantes, y lo que le falta a los alborotadores, vuela.



...pero no sólo hablo de "Dominio" también me estoy refiriendo al trío de "Humanos" blanco, negro y rojo, que serán normalitos tirando a malos antes de juntar los 5 tipos de tierra (sobre todo el negro), pero que como bajes la 5ª y ataques antes de que te lo mate, el oponente ya se puede agarrar que vienen curvas. Estos seres humanos (que más bien son unas bestias) te destrozarán si te pegan dos veces, el rojo te matará directamente ya que en 2 turnos puede hacerte 14 daños, el blanco con el vínculo vital marcará tal diferencia de vidas que a la larga es como si te ganase, y el negro puede matar tus bichitos de resistencia 2 o debilitar a los posibles bloqueadores, que serán pocos gracias al inspirar temor. Buf! imagina un mazo con 5 colores con estos tres energúmenos sumados a todas las raras que hayas abierto sean del color que sean...



La gente está aprendiendo a jugar sellado, o es eso o abren sobres como los ángeles ya que el fin de semana pasado me enfrenté contra mazos realmente imbatibles, en un mismo mazo Hellkite Overlord, Rakka Mar, y Dragón de la Camada junto a un buen pack de removals y si encima quien lo maneja no es un manco precísamente (me estoy refiriendo a Dupuy) tendrías un mazo mejor que muchos preconstruídos.


Saludos.
S.

Nyxathid, carta y fondos de escritorio

Rastreando un poco he encontrado la imagen (confirmada) de una de las cartas que mejor pinta tienen de las que conocemos de Conflux (por ahora), un posible monstruo 7/7, el Nyxathid...

Y unos fondos de escritorio bien majos...


Regular (1280x960 pixels)
Widescreen (2560x1600 pixels)
iPhone (320x480 pixels)

Por cierto, el personaje que está a punto de ser devorado parece Kresh trenzas sangrientas no?



Saludos.
S.

Conflux análisis de cartas útiles en limitado

Todavía faltan muchas cartas para completar el spoiler de Conflux, en concreto a día de hoy se han publicado en MTGSalvation 61 de las 145 cartas que componen el total de la colección y no están confirmadas al 100%. Pero ya se vislumbran entre ellas algunas cartas que a priori da la sensación de que tienen un enorme potencial en limitado, o al menos a éste señor que escribe se lo parece.

Lógicamente y al igual que hice en su día con Fragmentos de Alara me ceñiré en mi análisis a las comunes e infrecuentes.


Empezamos con el B L A N C O :

Path to Exile w
Instant Uncommon
Remove target creature from the game. Its controller may search his or her library for a basic land card, put it into play tapped, then shuffle his or her library.

Simplemente brutal, y no sólo se jugará en Limitado eso está clarísimo. Magnífica Espadas en Guadañas que además si te atascas de tierras, ya sea en número o en un color, desentierras una criatura, atacas, la remueves con tu Path to Exile y automáticamente pones en juego tapeado ese bosque que tanto necesitabas, se me dibuja una sonrisa de oreja a oreja al imaginarlo.


A Z U L

Worldly Counsel 1{U}
Instant Common
Domain - Look at the top X cards of your library, where X is the number of basic land types among lands you control. Put one of those cards into your hand and the rest on the bottom of your library.

En éstos tiempos en los que se juegan mazos de 3 colores como mínimo, será casi como un "Impulso", robas la crema y pones en la parte inferior de la librería la caspa.

Unsummon u
Instant Common
Return target creature to its owner's hand.

Muchas posibles utilidades, por ejemplo subir a la mano del oponente una criatura que tiene un encantamiento +3/+3.

Faerie Mechanist 3u
Artifact Creature - Faerie Artificer Common
Flying
When Faerie Mechanist comes into play, look at the top 3 cards of your library, reveal an artifact card amongst them and put it in your hand, then put the rest on the bottom of your library in any order.
2/2

Una 2/2 que vuela por 3u es aceptable, pero en un mazo de Esper hasta arriba de artefactos será un 2x1 muy interesante.

Esperzoa 2u
Artifact Creature - Jellyfish Uncommon
Flying
At the beginning of your upkeep, return an artifact you control to its owner's hand.
4/3

Por sí sola no es nada del otro mundo pero si la jugamos en un mazo con artefactos baratos de jugar será interesante, y ¿qué te parecería si el artefacto de bajo coste en cuestión es el siguiente?...

A R T E F A C T O S

Kaleidostone 2
Artifact Common
When Kaleidostone comes into play, draw a card.
5, {T}, Sacrifice Kaleidostone: Add wubrg to your mana pool.

Si te dura el combo en mesa tres turnos la ventaja de cartas que obtendrás será decisiva para inclinar la partida a tu favor. Carta que no ocupa lugar (como el saber), ya que al ser cantrip nos reducirá a 39 el número de cartas del mazo lo cual incrementa las posibilidades de robar las bombas y además nos facilitará splashear el cuarto o el quinto color.

Armillary Sphere 2
Artifact Common

2, {T}, Sacrifice Armillary Sphere: Search your library for up to two basic land cards, reveal those cards, and put them into your hand. Then shuffle your library.

Si se juega la Cápsula del mensajero, cómo no se va a jugar esto!!



N E G R O

Sedraxis Alchemist 2b
Creature - Zombie Wizard Common
When Sedraxis Alchemist comes into play, if you control a blue permanent, you may return target nonland permanent to its owner's hand. 2/2

Únicamente tendrá sentido jugarlo si llevas azul, en cuyo caso será muy útil, una "Carabela" negra.


R O J O

Volcanic Fallout 1rr
Instant Uncommon

Volcanic Fallout can't be countered.
Volcanic Fallout deals 2 damage to each creature and each player.

Otra brutalidad, en limitado, teniendo en cuenta que es Instantáneo, haremos un 2x1 como mínimo.
Esta es una de esas cartas a las que se referían cuando hablaban de restarle poder al dominio del mazo de Hadas en Standard. El hermano mayor del Piroclasma, que por uno rojo más se pasa al Dictado Críptico por donde yo te diga y además hace daño al jugador!

Fiery Fall 5r
Instant Common

Fiery Fall deals 5 damage to target creature. Basic landcycling 1r (1r, Discard this card: Search your library for a basic land card, reveal it, and put it into your hand. Then shuffle your library.)

Mata bichos gordos a partida avanzada y al principio te busca la tierra que necesitas. Versátil sería una buena palabra para describir ésta carta. En general las cartas que permiten ciclarlas por una tierra básica son jugables aunque sólo sea para fijar el maná, pero esta destaca entre ellas.


V E R D E

Tukatongue Thallid g
Creature - Fungus Common

When Tukatongue Thallid is put into a graveyard from play, put a 1/1 green Saproling creature token into play.
1/1

Una especie de "Carnada para Dragones" con retardo, vivan los 2x1!


M U L T I C O L O R

Goblin Outlander rg
Creature - Goblin Scout Common

Protection from blue
2/2

Junto con los otros "Outlanders" Nacatl, Valeron, etc. Unas buenas criaturas relación coste cuerpo que pueden ser a veces imbloqueables, a veces muros "paralotodo", a veces con velo...

Elder Mastery 3bru
Enchantment - Aura Uncommon

Enchant Creature
Enchanted creature gets +3/+3, has flying, and has "whenever this creature deals damage to a player, that player discards two cards".

Yo no suelo jugar encantamientos de criaturas, odio poner en bandeja que me hagan un 2x1. Y el coste es demasiado elevado, pero si esperas a que tu oponente se gire las tierras para bajarlo con la seguridad de que va a hacer daño habrá merecido la pena. Resumiendo, es una hez, la incluyo por criticarla no por alabarla.

Fusion Elemental wubrg
Creature - Elemental Uncommon
8/8

Señor pino pero... ¿Será difícil jugarlo? en condiciones normales diría que sí, pero en éste limitado creo que no, habrá que ciclar en busca de la quinta tierra básica, o tener Obeliscos en mesa, o la siguiente tierra...

T I E R R A S

Rupture Spire
Land Common
Rupture Spire comes into play tapped.
When Rupture Spire comes into play, sacrifice it unless you pay 1.
{T}: Add one mana of any color to your mana pool.

En Fragmentos de Alara el turno dos lo empleábamos para activar los panoramas y buscarnos una tierra básica, pues ahora bajaremos una tierra pentacolor, sin contrapartidas.
¿Por qué tengo la sensación de que los de Wizards están empeñados en que juguemos mazos de 5 colores? No me gusta que me obliguen, me hace sentir como un borrego.
En Lorwyn estabas obligado a jugar mazos tribales y ahora mazos multicolores. Dejan poco margen a la creatividad a la innovación, no hay sorpresas, o sigues al redil o te quedas fuera. Argh!


Saludos.
S.